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dnf忍者tb1蛤蟆9怎样加点?技能都有哪些变化

  • 2015年06月07日 20:05
  • 作者:小洛
  • 来源:网络
  • 评论(0人参与)

dnf忍者tb1蛤蟆9怎样加点?

自从蛤蟆被对半砍,压根就没去过安徒尼了。

不要说我哭弱,被砍一半毫无快感不说

对比起来这一个天上一个地下的感觉真是要命

反正异界巨魂什么的都出坑了,也没什么需求。

今天闲来无事去试了下,发现很多打法套路都需要做一定的改动。

TB前蛤蟆9看似不怎么起眼的硬伤在大削弱后得到了无限放大。

下面是目前为止我感觉最严重的几个问题:

1、命中率

2、命中率

3、命中率

4、命中率

5、……

伤害砍一半真心问题不大,问题是没砍前就算放空2,3个,还能中2,3个,现在放空2个,就剩一个(=TB前半个)了。

再加上旋风吸附力、CD被砍。。。。

简单概括就是,如果不提升自己技能命中率的话,TB前一轮爆发能打出2伤害

TB后就只有0.5了,抖m别单刷,组个控制战斗力轻松翻两倍。

还有一个需要注意的是,由于正常CD状态下(9件套+刺激药),六道能囤3个

所以可以适当让其他技能融入在连招里面,对2觉以后的输出效率也有不小帮助。

(60EX,觉醒无法记录,同样可加入连招)

下面是加点图

【TP加点】

趁遗忘契约还在的时候试了不少套加点,还是这套用着顺手一些

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