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速成颅骨系散搭死灵 DNF安徒恩20人伤害评估

  • 2016年01月19日 09:46
  • 作者:兔玩网
  • 来源:colg
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5个月速成的小死灵,目前Raid双核环境下中输出和灭忍比例约4:6,因为输出机制抢不过灭忍

和打桩40秒的元素输出比例约为6:4

打团表现来说,感觉和魔道定位非常相似,

综合全队提升能力不如魔道

魔道有拍子魔法书 少量抗性削减

死灵有100上下的暗抗削减,1.3万减防(黑纱内全部攻击强制暗属性,让幽魂百花成为可能)

控制能力强于魔道

黑引持续判定,20秒冷却强控3秒,最强最无脑稳定先手门将断钻地,先手花火断分身

大小吸可以直接把无敌状态吸人的震撼右拉出来打

僵尸群对花火歼灭这种人形怪更是致命压制,也可以利用僵尸pkc蹲起身的特性蹲花火开4分身,放弃黑引先手

造价方面,大概比同水平输出元素多2E左右换装用投资(圣物2 2,传说大崩盘的年代,死灵的4444仪式已经不再那么遥不可及)

宝珠除了鞋子可能需要自行购买附魔,其他部位都可以直接拍卖拖有宝珠的传说散

首饰资源够就贪食手魔灵项链静心戒指

时间够耐心够就战神3

只有时间就巨魂3

上一组自己死灵修炼场单轮爆发(无王子,平砍其实只有800w左右,后面的是多砍的)和元素修炼场单轮爆发(请忽略黑球,黑球只是打段数减抗用没认真放)的对比图



忽略王子和黑球的持续输出

大概死灵一轮爆发是1.48E,元素3阶段黑手的一轮爆发是1.40E

王子和黑球的输出占比相似,基本都是60%上下

实战中王子的慢热特性和元素黑手的慢热特性相似——boss房火力全开,初期威力低下,死亡代价高

王子的输出—操作相关性和黑球的输出—操作相关性相似,前者吃换装cd规划,后者吃站位

就爆发情况来说,死灵输出环境要远远好于元素

对不可抓取类怪物先手黑引 大吸 小吸可以轻松稳定控制10秒左右,

对可抓取类怪物更有大吸结束后的僵尸/二觉主动控制

而元素只有限制较多的驱冰软控,在面对Raid中可以说一阶段boss的花火时毫无作用。


技能宝珠输出装,其他附魔为刮刮乐级过渡附魔(打团首饰带的是贪魔静)


全技能宝珠仪式套,智力转换3967,盟约等级6


这样的装备,单刷擎天2分40,花火第一轮闭眼时间到一半结束,不卡分身。

单刷很孤单?不怕,王子陪伴你!

一个王子不满足?不怕!峰值8个王子陪伴你!

想玩一个类似魔道的能控能打能辅的万金油职业,又不喜欢魔道?死灵或许更合你的胃口~

不要再吐槽我的信仰了…我信仰的不是元素,是极暗!

(其实元素也没丢下……只是每天养猪打团没别的事情可做……有些没事做了)

视频偷懒中…晚些和当初元素球装1-5一样做一轮死灵1-5好了233

催生的目的吗。。

只是感觉职业村好冷清

有些孤单…

而且其实死灵很多特性很多小技巧之类的,自己也还不知道 毕竟5个月前才开始认真玩

有很多东西也查不到…

而且本身死灵就少,玩新构筑的颅骨系散搭死灵更少…根本没有人可以一起聊天交流互相进步之类的

希望玩的人多一些!都投入尼古拉斯的怀抱吧hhh

好啦我说完了 要电的快电

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