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希望会更好 玩家对暗帝改版优化的一些期望

  • 2016年02月04日 08:53
  • 作者:兔玩网
  • 来源:贴吧
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二觉已经开放有段日子了,玩家针对暗帝以后的改版优化一些期望。

技能

首先我期望的就是乌希尔的诅咒和暗影蓄能的掌握上限开放。

其实这两个技能能向上堆砌并不算逆天,各个职业的主核心被动多半都是1级精通并有更高的掌握上限的。那些技能的堆砌意义实际比乌希尔的诅咒和暗影蓄能都要强。

那么我们要求这两个技能开放掌握上限其实是合理的,只是要求能够享受技能等级区间带来的蚊子腿收益我觉得并不过分。每向上一级都增加1%即可。

该想法小结:多两级状态下,诅咒全队10%伤害加深,中规中矩,合理,而且符合了技能原始的最高峰值。而蓄能每层5%,5层25%的提升也才称得上是核心被动,对于没有主动buff的安迪来说,就各职业对比而言不过是不落于人后的提升但也知足。况且技能等级也不是凭空来的,这点收益我觉得不算过分,合情合理。

灵魂摄取,这个技能本来是以前方便提供汲魂之力弹药的,在汲魂之力改版后,汲魂变得方便了,而这个技能却没有跟上步伐,沦为了残次品。首先作为一个吸取灵魂的技能,在汲魂改版后,依旧维持着以前的吸魂模式,在固定打击点提供灵魂就十分的中庸而落伍了。我认为,这个技能应该与时俱进,多段攻击可以正常吸收灵魂,并且在固定打击点额外提供1次灵魂吸取。

该想法小结:因为自身的技能优化而被埋汰的技能,从某种程度上体现的其实是开发者的疏忽,保留技能自身的功能性外,能够迎合职业本身的优化而进化才是正道,能够大大提高该技能的效率和性能,不在伤害上瞎做文章,这才是我期望的。

暗影漩涡,技能减防和技能持续时间分离计算这种奇葩设计也是没谁了,当时的技能结构就有问题,从而导致了一切能增加该技能持续效果的装备都成为鸡肋,因为减防与技能本身持续时间不同步,异界套对漩涡的增幅配搭显得非常尴尬。期望能够优化,改变技能结构,减防时间能和技能持续一体化。

该想法小结:技能本身的结构失败,差评!于情于理,修补本身的技能缺陷实属势在必行的趋势,不过韩服开发者是否值得期待那就是另外一回事了。

噬魂狂怒,这个技能我只有一点要说,那就是卡,请优化。

该想法小结:优秀的技能,却因为卡而令人诟病,对这个技能的优化实在是迫在眉睫。

暗影囚杀,如果能奢望的话,我希望这个技能能成为无敌抓取。这个真没有更多的要说了。

该想法小结:虽然现在技能优化过,有了c键取消,不过取消的并不算干脆,而且技能动作周期长,还有伴随的多次移位,让这个技能过于缺乏安全性。能够采用无敌抓取的模式,就再好不过了。

魔镜幻影阵,我主号机械所以对这个技能有很深的感受,其实和后期开发出来的几个指定施放技能有同样的问题,释放技能后,即使放开技能键依然有一个短暂的指定时间,让技能手感变得很拖沓而不方便,代表作品极冰绽放,TN-80终结者,以及该技能魔镜幻影阵。然而机械有另一个指定施放技能的完美典范模板,那就是机械引爆。这个技能单击就会瞬间释放,按住不放才会有指定点,以放开技能键瞬间为技能激活点,不会有定点完成后必须等待指定时间结束技能激活才能继续其他操作,以免方向键带来的技能偏移问题。如果可以,我希望能和机械引爆一样,单击后能直接已自身为中心展开技能,不产生指定施放效果,长按指定施放,并以放开技能为激活点,当然还是有指定时间限制的。

该想法小结:能够和指定引爆一样的机制,能大大改善魔镜这个技能的手感问题,彻底解放魔镜的施放后摇,并减少手闲不住的同学对该技能位置把握的误差,直接施放也能更加的弥补这个技能的起手问题。

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