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闷声发大财:DNF复仇者韩服加强幅度计算

  • 2016年06月13日 15:04
  • 作者:silent_安宁
  • 来源:COLG
  • 评论(0人参与)

韩服复仇者因为改版后太过下水道遭到玩家抗议,官方不得不妥协回炉重做复仇者,这次我们用数据仔细看看复仇者加强幅度到底有多大。

复仇者改版之前(国服)

复仇者改版之后(韩服)

从上图中对比可以看出,改版后的buff倍率相比之前提升了太多,虽然损失了800+的智力和30多点暗强,但是换来技能伤害的提升是很明显非常划算的。。解释下,图中的buff倍率是绝对提升,而不是相对提升!具体请看下面的粗算提升!

觉醒平砍一增一减下提升并不明显,提升最明显的是恶魔之力和半魔化下的技能伤害。。

从图中可以得出恶魔之力的伤害起码提升了50%,相比现在,虽然还是不能超越觉醒平砍,但是已经能够勉强跟得上觉醒平砍的输出水准。

改版后半魔下技能伤害简直是飞跃似的提升,相比觉醒下,差距并不是很明显。。所以以后半魔流,技能伤害依然可以当做大头,相对而言恶魔之力所占输出比肯定有所下降,因此虚无之眼的地位也下降了,亡者6将退出历史舞台,半魔流很可能跟觉醒流共用一套装备。。

此次改版nx的目的我大概猜出来了,削减魔化流相比半魔流的巨大优势,用buff来平衡两种流派的输出能力。

增加审判cd,缩水觉醒持续,无一不是在给半魔流的崛起铺平道路。

但这并不意味着觉醒流的没落,改版后觉醒流除了平砍外技能伤害也得到了大加强。以后将是技能为主,平砍为辅的输出模式。如果现在过于依赖平砍的输出模式不改变的话,改版后也许会觉得提升不明显。这对许多速成复仇来说无疑不是个好消息。

这也可能是件好事,如今觉醒流一旦失去觉醒,跟咸鱼毫无二致。改版后觉醒时间过了可以继续用半魔来输出,两种流派在加点上可能没有太大区别。

前面用半魔流输出,到boss再用觉醒虐的想法不再是空想。。但是这也存在很多习惯上的问题。

觉醒流无脑平砍扔技能,唯一的技术要求保持满能量也将在以后作废。

而半魔流,是纯站桩输出,也没有觉醒那么好的输出环境,所以对站位、输出时间、技能衔接有更大的要求。

审判这个0cd全图聚怪技能,在改版后因为诅咒唤醒原罪三大被动叠加,输出能力跟大多数职业持平。再加上150s的超长cd,看来是真的成为复仇者的第二个觉醒技能了。

无脑xx,无脑审判聚怪,以后是想也别想了。。这意味着复仇需要更多的熟练度要求。。

结论:总的来说是好事,这样复仇这个职业有了更多的趣味性。

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