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DNF韩服召唤师重做后输出体系构建

  • 2017年06月07日 11:01
  • 作者:(献祭)小快乐
  • 来源:colg
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一、倍率计算

(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)


(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)

前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置

二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)

首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)


(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)

首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉) 因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出

(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)

从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响


(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)

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