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DNF卢克副本的狂暴机制是怎样的 需要注意什么

  • 2017年07月21日 09:06
  • 作者:Adun
  • 来源:colg
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到现在我也没完全弄清所有怪物的狂暴机制,这个系统很复杂,不同怪物的机制也有一些区别,但至少可以确定大部分怪物的一些狂暴机制。

经过比较多的观察,目前个人认为几个控制增加狂暴的机制是这样的:

当受到控制技能攻击时,增加一些狂暴,在之后的被控制状态下缓慢增加狂暴,例如驱魔的狗咬住了阿努比斯那一下增加一些狂暴,在被咬的过程中缓慢增加狂暴。例如钢铁巨兽,兰帕德,内尔贝,斯内德,阿努比斯,卢克这些都有控制增加狂暴的系统,但也有一些细节上的区别。

而亚辛只是单纯的按照控制次数狂暴,例如被狗咬住时增加了一格狂暴,但之后狂暴不增加,柔道的一觉也能控制亚辛不会狂暴,说明亚辛的狂暴只和控制次数有关。

但这种说法也不能解释所有技能,例如魔道的二觉会让亚辛快速狂暴,但除了亚辛和内尔贝以外,魔道的二觉增加的狂暴都很慢,更像是类似大冰缠袭这种持续控制的技能,所以这只是一个大体的判定,具体需要用自己的控制技能去测试。

对于一些怪物狂暴机制的补充:

从无敌喷火开始,钢铁巨兽狂暴冷却大概10秒,狂暴冷却内不会增加狂暴值。

兰帕德的狂暴上涨较快,差不多8秒的持续控制就会狂暴。

阿斯兰的狂暴增加方式有两种,一种是类似亚辛的按控制次数增加狂暴(持续控制不会增加狂暴),另外是每受到一定魔法伤害增加一些狂暴,普通难度每2500W伤害增加一格狂暴。狂暴结束后大约10秒内不会增加狂暴。

荷鲁斯的狂暴机制是受到了属性攻击,火冰属性的攻击少量增加狂暴,光暗攻击基本满狂暴。

在狂暴满后荷鲁斯不会立刻释放技能,4秒后出现罩子,狂暴后大约10秒不会增加狂暴。另外,HP在50%以下时每30秒释放一次狂暴,和受到属性攻击的狂暴不冲突。

斯内德也是被控制增加狂暴,狂暴增加较慢但不会随时间减少,当斯内德被高浮空(例如BBQ)并落地后会清空狂暴,并在之后几乎不再增加狂暴,血量较少召唤分身也会触发清空狂暴的机制。

阿努比斯的狂暴机制和钢铁巨兽是一样的,持续控制上涨狂暴很慢,差不多15秒的持续控制才会狂暴。

卢克的狂暴机制不仅与控制有关还受到hit数影响,高hit也会使卢克增加狂暴,而且这两种机制互不影响。

卢克受到持续控制的狂暴增加较慢,如果只是被持续控制判定而不受其他攻击狂暴几乎不增加,但在破防阶段受到大量控制和hit后就很可能狂暴。

个人对狂暴系统的看法:

狂暴系统对控制位提出了比较高的要求,主控制位不仅要了解自己的技能对怪物的影响,还要考虑队友的控制和不同怪物的狂暴机制。但狂暴系统的判定导致对不同职业的影响差异巨大,例如驱魔的狗,暗帝的缠袭受到影响很小,而柔道的较多技能都有抓取判定导致容易造成狂暴(柔道:MMP),所以我觉得这个狂暴系统问题还挺多的。

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