大致说下平衡动向(按自身智力3000来算):
G系(包括G4-雷行者)作为续航输出被砍,G123砍的程度差不多是砍改良的数据,G4砍的更多;公式1-(1-24.22%)*(1/(1+11%))=32%减少)。
狂风砍频率,按秒输出来算,虽然也是砍的比改良数据要多,大致是改良损失20-24%,秒输出砍27%左右
(参考:以100秒来算,1-(100/3*1.1)/(100/2)=26.8%减少)
空投:1-(1-24.22%)*(1+17%)=11.34%减少
机场:1-(1-24.22%)*(1+5%)=20.43%减少
G0-战争领主:(1-24.22%)*(1+21%)*(1.54/1.34)-1=5.44%提升
博尔特MX:1-(1-24.22%)*(1.54/1.34)=12.86%减少
总结:
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按最坏的打算,以及按3000智力为参考
G123攻击力:24.22%减少
G4攻击力:32%减少
狂风秒输出:27%减少
空投攻击力:11.34%减少
机场攻击力:20.43%减少
G0攻击力:5.44%提升
博尔特MX:12.86%减少
这是以战神变废武器(数据40%全删除)的情况以及3000智力为参考,如果自身智力越高,被砍程度会低一些,反过来那就是砍的更疼;队友奶量越高,被砍程度会低一些
还有一点,现在召唤物主体伤害部分(貌似)不吃破招的25%额外提升,改版后会吃,这对于狂风,空投抓破招时是一个提升不错,可以抵一大部分被砍掉的攻击力
这样改版,使得母鸡伤害1觉2觉比重还是大头,比现在版本母鸡伤害比重还要畸形,可以猜测一下是砍母鸡续航能力和略砍空投博尔特,中程度砍机场单HIT,1觉小小提升
剩下的就观望韩服正式服是数据了,看看会不会因为韩服母鸡玩家在论坛发躺的字符表情,改变平衡方案。