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一般般 DNF韩测召唤变纯百分比图解与分析

  • 2017年11月01日 11:46
  • 作者: 蓝星幽芒
  • 来源:百度贴吧
  • 评论(0人参与)

本以为会有隐藏加成,想不到就是完全的等价兑换(固伤/独立等于固伤百分比,因为独立和基础差不多,所以固伤百分比可以类比百分比)

以荒古法杖为例1267基础,648独立,人物站街960独立

锻造8有449独立,强化12有679

锻造8强化12裸基础独立为2057基础为1946,算上魔攻附魔,12基础略接近锻造8独立,实际上国服特色产品都是独立高,固伤变为百分比略为吃亏,当然影响不大,魔杖肯定是吃亏的

强化增加的数值更大,肝神比较吃亏,比较好的事情,就是不用锻造了,高强化党(13以上)还是挺赚的

我取了1000独立,也能很直观看出固伤的变化(固伤数值除以10类比百分比),

黑雾



姐姐



姐姐组队极易出现双陨石会导致姐姐交感变得很高,单陨石1W5%双陨石3W%,牛2W7%,王2W5%左右

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