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DNF黑暗武士韩服魔兽副本优劣简谈 恐被削弱

  • 2018年01月10日 10:43
  • 作者: popgreatwowo
  • 来源:colg
  • 评论(0人参与)

刚才看了一眼韩服论坛 果不其然 DK排名很高(不过我是真没想到韩服居然把DK扔那么靠前 怕不是要准备后事了)

为什么我说果不其然呢 其实从12月9号开始看韩服测试服推进度开始 我就发现DK的出场频率异常的高 而且有DK的队进度都推的很不错

那我来谈谈DK输出的问题

首先 我们要明确一点 那就是魔兽的输出环境

作为一个试验性的副本 BOSS的血量几乎可以用莫名其妙来形容 乌龟的血量分布在10-30亿之间 而卢克的血量分布在100-300亿之间

正常来说 下一个顶级副本 应该在1000-3000亿血量之间 然而。。。3万亿血量瞬间就打乱了整个节奏 因此在普通副本中的优缺点 在魔兽本里就发生了一些变化

我们来看看普通本的特点:

1.斩杀线到了 就算技能CD长 分配好技能一样可以速通

2.由于第1条的原因 同样都是一个技能秒 技能演出快的职业比技能演出慢的职业有优势(重要)

3.怪物伤害普遍不高 或者说 在有奶的情况下 玩家不存在猝死现象

然后看看魔兽本:

1.斩杀线?不存在的 不存在一套甚至几招就能带走魔兽BOSS一个阶段的可能性 或者说 就算有几招能带走 也是在极限猴戏的情况下打出的一轮爆发 可能CD会很久

2.技能演出慢的缺点被大幅度稀释 影响通关速度的不再是演出时间太长 而是CD太长(原因是因为第1条所述)

3.怪物伤害极高 即使有奶的情况下依旧存在猝死的可能性(尽管魔兽图已改 降低怪物攻防以及可以使用1个复活币 生存能力依旧是个问题)

对比一下就可以发现 魔兽本可以说是跳出了原本毒奶粉里的战斗力体系 从无脑堆伤害 到仔细考虑攻防平衡(为了保命而经常停输出跑路 而不是吃透明)

而从这方面考虑 目前许多强势职业就不再强势了 因为评判标准发生了变化

那么魔兽本这些特点 对于DK来说意味着什么呢?

1.因为不存在斩杀线 所以持续输出能力就凸显了出来 而817改版后 DK的持续输出能力得到了巨幅强化 而且跟其他持续输出职业不同

DK的持续输出方式是以近乎无限(或者说真的就是无限)的大伤害技能来实现的 因此在伤害曲线上 DK的曲线跟别的持续输出职业不同

别的持续输出职业都是以一波爆发 紧接着平缓的直线 直到下一次爆发 而DK则是极端的爆发接爆发形成的伪·持续输出(或者干脆叫持续爆发)

2.由于演出动画长导致的时间浪费(实际上817之后大幅优化了DK的动画演出 效果非常惊人 仅是从韩服那边手按出来的速度来说就已经快了 国服连发。。。)

这个弱点被缩小到可以忽略 而CD极短的优势被极大的放大(短到什么程度?下排技能的CD从几秒到十几秒不等 再差也不超过二十几秒)

3.DK的柔化比较特别 在释放动作中不管是什么技能 都可以被强制打断 甚至在空中 于是遇到怪物突然的攻击 DK可以直接取消掉技能僵直猛龙跑路

由于DK的输出方式是以点构成线 所以比较灵活 相较于其他持续输出职业 BOSS蛇皮导致一波爆发浪费的情况下 其他持续输出职业的一波爆发损失就非常的大

而对于DK来说 几乎没影响

综上所述 就是我看来DK之所以在魔兽本表现强势的理由 如果有不同的见解 希望大家都提出来

反正我已经做了一顿好吃的准备上路了 这么作死不被NX摁在地上摩擦才怪

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