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DNF沉重追悼 弹幕之雨同志的前世今生

  • 2018年02月14日 09:15
  • 作者: 君夜月
  • 来源:colg
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先讲一下削弱史

初版 银弹可以和乱射五五开,并且能荒古换装(该版本未到国服
二版 和谐荒古换装,改成切换弹幕,银弹buff消失
三版 TB3男漫无色加强,银弹比重下降
四版 技能攻击力装备改版,效果随动。巨魂换装GG
五版 TB6男漫游无色再加强,银弹比重下降
六版 国服525改版男漫游无色又加强,银弹比重下降。不过银弹多了个印记可以猴
七版 现在的起源版本无色继续加强,能吃到新花式,不过银弹学习上限变成20级,比重再一次下降
八版 将来改版删除无限银弹。改为45光强+10%光白字,银弹等级+5和TP+1

心疼银弹,几年没涨点数据,反而倒砍一刀,爆头好歹这次舍得加强了。(踏射在墙角哭泣)



现版本比重
起源前 60级银弹+6TP,1163%,不吃花式和射击掌握,可以猴印记
起源后 30级银弹+6TP,636%,吃新花式,不吃射击掌握,可以猴印记和新花式

PS:上银弹时锁定技能数据,印记改版成技能攻击力后,弹幕一定要触发印记再上银弹,不然损失惨重。现在版本弹幕党要触发印记和花式再上银弹


弹幕银弹极限百分比 636%
等效百分比(以8级射击掌握为基准,636/1.38) 461%



输出形式/银弹比重
8级抹杀(9865%) 4.67%
33级乱射(2087%) 22%
33级走射(1689%) 27.3%
47级5TP爆头(15025%,基于8级射击掌握,等效百分比10888%) 4.234%
回头一击 3.5%
平X爆头(92基础精通无TP865.2%,3级快拔11%,平X系数1.3,共计15882/5) 14.5%
11级疾风(3641%) 12.66%
30级5TP多重(10227%) 4.5%
18级突袭(13725%) 3.36%
13级压制(按一般人20发来计,[2063*19+5785]/20) 20.5%
12级觉醒(不计冲击波和转身攻击,[1390*70+2706*25]/95) 26.55%
4级二觉(以7级射击掌握为基准,[8567*13+47735]/14,银弹等效百分比为636/1.36) 4.12%


 双鹰银弹比重0%,可以看得出来,现版本弹幕只有在乱射、走射、压制和觉醒的时候稍微能看

算上双鹰,平均形式占比仅有11%(实战只会更低)




猴戏银弹的提升


银弹可以猴印记和花式,鉴于同时换三套装不实际,一般主堆印记换装

PS:其他无色技能也可以猴花式印记,不过鉴于无限银弹是永久性持有且无副作用。这里只探讨猴了的银弹对比不猴的无色


不猴的银弹,取17级印记和12级花式 36%和12%
猴印记的银弹,取29级印记和15级花式(迷你手枪顺便+3) 54%和15%


银弹对比提升率=1.54*1.15/1.36/1.12-1=16.27%

 现版本银弹比重本身低,猴了也扶不起来(11%→13%)



说真话 银弹等级被限制,无限银弹也快死了。还猴个屁啊~

留着印记装到佩鲁斯破甲炮霸域枪毙之后吧

以后改版变化
将来改版删除无限银弹。改为45光强+10%光白字,银弹等级+5和TP+1
特色都丢了,加那点银弹等级等于蚊子腿



计算提升率

以220光强为基准,45光强提升
45*3/(220*3+700)=9.9265%

10光白字附加
10%*(265*0.0045+1.05)=22.425%

白字提升得看自身原有的白字总量

这里以超大陆+海伯伦+春节宠物+兽人称号为基准
普通白字:22%+10%+10%+7%=49%
海伯伦属性白字(算半程):15%*(265*0.0045+1.05)/2=16.82%
共计:65.82%



10%光附加的相对提升率
常态 破招
22.425/165.82=13.524% 22.425*1.25/(100+65.82*1.25)=15.379%
对比前面的银弹比重来说,情况要好不少了。不过依然弱
国服特色:高属强和高白字
在恶魔套+海伯伦的情况下,新弹幕提升率会压缩得很惨
新弹幕总提升率(超大陆+海伯伦模板)

自带光属性攻击,算多40物攻,以2200装备总物攻为基准,提升1.82%
银弹等级+5和TP+1,鉴于不是无限下,比重过低,姑且算作1.5%的提升

常态提升率 1.099625*1.0182*1.015*1.13524-1=29%
破招提升率 1.099625*1.0182*1.015*1.15379-1=31.12%


各科蚊子腿细算起来,有近三成的提升
如果本身属强较低和白字低的话,提升能有三成多吧


比较弱的水平

银弹的取舍

PS:这里是对比非弹幕党的情况,银弹有限数量下

前置条件

技能宝珠 *4
时装上衣 射击掌握
技能光环 *1
技能宠物 *1
31级乱射 +2
银弹 +6

对乱射的情况

加点情况 对33级乱射的提升 花费SP 花费TP
1级银弹(+6) 约7.6% 15 0
20级银弹(+6) 约13.3%,对比1级银弹提升5.3% 300 0
20级银弹(+6)+5TP 约19%,对比1级银弹提升10.6% 300 5
10级空射(+6) 平均8% 200 0

本身堆等级的装备越多的话,点满银弹的价值就会越低


PS:这里银弹提升率,仅限于光强流,非光强流,提升率会更低

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