先讲一下削弱史
初版 |
银弹可以和乱射五五开,并且能荒古换装(该版本未到国服) |
二版 |
和谐荒古换装,改成切换弹幕,银弹buff消失 |
三版 |
TB3男漫无色加强,银弹比重下降 |
四版 |
技能攻击力装备改版,效果随动。巨魂换装GG |
五版 |
TB6男漫游无色再加强,银弹比重下降 |
六版 |
国服525改版男漫游无色又加强,银弹比重下降。不过银弹多了个印记可以猴 |
七版 |
现在的起源版本无色继续加强,能吃到新花式,不过银弹学习上限变成20级,比重再一次下降 |
八版 |
将来改版删除无限银弹。改为45光强+10%光白字,银弹等级+5和TP+1 |
心疼银弹,几年没涨点数据,反而倒砍一刀,爆头好歹这次舍得加强了。(踏射在墙角哭泣)
现版本比重
起源前 |
60级银弹+6TP,1163%,不吃花式和射击掌握,可以猴印记 |
起源后 |
30级银弹+6TP,636%,吃新花式,不吃射击掌握,可以猴印记和新花式 |
PS:上银弹时锁定技能数据,印记改版成技能攻击力后,弹幕一定要触发印记再上银弹,不然损失惨重。现在版本弹幕党要触发印记和花式再上银弹
弹幕银弹极限百分比 |
636% |
等效百分比(以8级射击掌握为基准,636/1.38) |
461% |
输出形式/银弹比重
8级抹杀(9865%) |
4.67% |
33级乱射(2087%) |
22% |
33级走射(1689%) |
27.3% |
47级5TP爆头(15025%,基于8级射击掌握,等效百分比10888%) |
4.234% |
回头一击 |
3.5% |
平X爆头(92基础精通无TP865.2%,3级快拔11%,平X系数1.3,共计15882/5) |
14.5% |
11级疾风(3641%) |
12.66% |
30级5TP多重(10227%) |
4.5% |
18级突袭(13725%) |
3.36% |
13级压制(按一般人20发来计,[2063*19+5785]/20) |
20.5% |
12级觉醒(不计冲击波和转身攻击,[1390*70+2706*25]/95) |
26.55% |
4级二觉(以7级射击掌握为基准,[8567*13+47735]/14,银弹等效百分比为636/1.36) |
4.12% |
双鹰银弹比重0%,可以看得出来,现版本弹幕只有在乱射、走射、压制和觉醒的时候稍微能看
算上双鹰,平均形式占比仅有11%(实战只会更低)
猴戏银弹的提升
银弹可以猴印记和花式,鉴于同时换三套装不实际,一般主堆印记换装
PS:其他无色技能也可以猴花式印记,不过鉴于无限银弹是永久性持有且无副作用。这里只探讨猴了的银弹对比不猴的无色
不猴的银弹,取17级印记和12级花式 |
36%和12% |
猴印记的银弹,取29级印记和15级花式(迷你手枪顺便+3) |
54%和15% |
银弹对比提升率=1.54*1.15/1.36/1.12-1=16.27%
现版本银弹比重本身低,猴了也扶不起来(11%→13%)
说真话 银弹等级被限制,无限银弹也快死了。还猴个屁啊~
留着印记装到佩鲁斯破甲炮霸域枪毙之后吧
以后改版变化
将来改版删除无限银弹。改为45光强+10%光白字,银弹等级+5和TP+1
特色都丢了,加那点银弹等级等于蚊子腿
计算提升率
以220光强为基准,45光强提升
45*3/(220*3+700)=9.9265%
10光白字附加
10%*(265*0.0045+1.05)=22.425%
白字提升得看自身原有的白字总量
这里以超大陆+海伯伦+春节宠物+兽人称号为基准
普通白字:22%+10%+10%+7%=49%
海伯伦属性白字(算半程):15%*(265*0.0045+1.05)/2=16.82%
共计:65.82%
10%光附加的相对提升率
常态 |
破招 |
22.425/165.82=13.524% |
22.425*1.25/(100+65.82*1.25)=15.379% |
对比前面的银弹比重来说,情况要好不少了。不过依然弱。
国服特色:高属强和高白字
在恶魔套+海伯伦的情况下,新弹幕提升率会压缩得很惨
新弹幕总提升率(超大陆+海伯伦模板)
自带光属性攻击,算多40物攻,以2200装备总物攻为基准,提升1.82%
银弹等级+5和TP+1,鉴于不是无限下,比重过低,姑且算作1.5%的提升
常态提升率 |
1.099625*1.0182*1.015*1.13524-1=29% |
破招提升率 |
1.099625*1.0182*1.015*1.15379-1=31.12% |
各科蚊子腿细算起来,有近三成的提升
如果本身属强较低和白字低的话,提升能有三成多吧
比较弱的水平 |
银弹的取舍
PS:这里是对比非弹幕党的情况,银弹有限数量下
前置条件
技能宝珠 |
*4 |
时装上衣 |
射击掌握 |
技能光环 |
*1 |
技能宠物 |
*1 |
31级乱射 |
+2 |
银弹 |
+6 |
对乱射的情况
加点情况 |
对33级乱射的提升 |
花费SP |
花费TP |
1级银弹(+6) |
约7.6% |
15 |
0 |
20级银弹(+6) |
约13.3%,对比1级银弹提升5.3% |
300 |
0 |
20级银弹(+6)+5TP |
约19%,对比1级银弹提升10.6% |
300 |
5 |
10级空射(+6) |
平均8% |
200 |
0 |
本身堆等级的装备越多的话,点满银弹的价值就会越低
PS:这里银弹提升率,仅限于光强流,非光强流,提升率会更低