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给大家带来笑容!DNF阿修罗魔兽版本秒伤计算

  • 2018年02月21日 10:48
  • 作者: Methyleney
  • 来源:colg
  • 评论(0人参与)

原文

前言:

感谢前任,哦不,前人们的工作!没有他们就不可能有这篇文章;

本文的动机来源于对于阿修罗凭什么在韩服魔兽本上位?的问题,许多坛友就瞎子的持续输出能力进行的热烈讨论。

尽管那并不是我想表达的重点。不过我发现其实大家,包括我自己对瞎子的持续输出还是没有形成一个可以量化、易于比较的观念。

因此便有了此文。

正文主要分为计算方法、过程、结果三部分。

正文:

计算方法:

①选定人物模型;

②确定固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率;(后面会详细解释这个概念)

③打桩;

④从打桩结果得出秒伤,单位换算为??W%/秒。

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计算过程:

①选定人物模型:


将会用到的数据有:基础魔法攻击力1954(包含晶体契约)、独立攻击力2519;

②确定固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率:

我选用满刻印状态下的波爆作为标准,波动爆发站街情况下的面板为


(不包含任何技能BUFF加成),即122.85倍固伤;

所谓“确定···的比率”,就是指打桩中所造成的总伤害除以标准波爆的伤害,再乘上这122.85倍固伤,再乘以BUFF倍率,就能够得出总的固伤量(等价于为我们常说的技能总百分比)。

多次测试,波爆的伤害为


我们计为3089w;

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