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DNF阿修罗的BUG 鬼印珠在卢克只有一半效果

  • 2018年02月27日 09:48
  • 作者: 1002voilin
  • 来源:colg
  • 评论(0人参与)

最近看各种瞎子王座视频发现鬼印珠持续时间奇短,感觉不是TP的问题,就自己去测了一下,的确是只有一半的持续时间和HIT

推测卢克这怪设计比较特殊,除了会掉血的本体外还有一层用来计量HIT数的“膜”,导致玩家攻击时始终是双目标

对于绝大多数技能来说没有影响,因为这些技能都是带AOE的,HIT数也反映正常(打“膜”不显示HIT),但鬼印珠不一样,它是一个严格固定HIT数的技能,不管目标有多少只要打到面板上的HIT数就会消失,这就导致了打卢克的时候只有一半的HIT打到了本体,另一半消耗在了无敌的“膜”上,持续时间和伤害都会减少一半上GIF:

只有一个弗曼的时候,珠子持续大约3秒多点,我身上3个白字,这个值差不多是正常的


六个弗曼时,珠子瞬间爆炸


打卢克本体,珠子持续时间明显少了一半,显示HIT数只有60


出罩子的时候远离罩子丢珠子,珠子只碰到罩子(单目标),持续时间与HIT数正常


结论:

珠子打卢克HIT数和持续时间会减半,跟卢克自身的设计有关,当然珠子这个无论打多少目标都只能打29HIT的设定也是挺奇葩的


废了废了

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