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【欧阳白】DNF黑暗武士全方位分析 从入门到弃坑

  • 2018年03月02日 10:35
  • 作者: TimeDo欧阳白
  • 来源:colg
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【以下是本次视频的文稿,很多文字的内容其实都没有录入视频】

再次提醒

本视频包含的内容非常多,如果你不准备玩黑暗武士,可能不适合你观看。

时间列表:不同时间点展示的内容

背景故事:关于黑暗武士的背景故事你们不用了解的太详细,只需要知道他跟缔造者这俩2B看到宇宙爆炸,就想拯救未来的中二设定就够了

DK的技能机制简称为连断,下方六个技能栏,每个技能栏最多可以放五个技能,假设我们在快捷键A挖个坑,埋点土,拔刀跳斩接剑舞,你的DK就可以开始跳舞了。(舞法天女)

放在下排快捷键里的技能都可以柔化,下排技能可以跟上排技能随意互相柔化,特定技能比如幻影剑舞没有释放完是没办法柔化的。

下排技能只有三种情况会进入CD状态,1你把一个快捷键里的所有技能放完了2你在释放某个快捷键里的技能时放了其它快捷键的技能,那么上一个快捷键的技能进入CD状态3比如裂波斩,抓头类抓取技能如果没有抓到技能,那么这个快捷键直接进入CD状态

除了这个你还需要知道,下排技能连断,阶段越高伤害越高,所以一般主要伤害都放在五阶段,在DK左下角有个紫色的豆豆,你每释放下排一个技能就会积攒一个豆豆,最多五个豆豆,如果你在释放下排任意技能时柔化使用上排技能,那么这个上排技能就能够直接获得跳舞带来的伤害增幅并且消耗目前已有的豆豆,五个豆豆就是获得五阶段250%的伤害增幅,所以理论上最多可以有10个技能享受到250%的增幅。

基础内容结束。

技能解析

有些人在加点上会比较头疼,技能比较多,我给大家一个思路,首先把增加伤害的主动和被动技能点满,比如把五种武器精通点满,好了,本期视频就到这里。【B】输出技能要从下往上点,DNF正确的玩法,不应该是优先考虑技能命中率,而优先考虑这个技能伤害高不高,只要技能伤害高,我们可以用技术弥补技能的命中率问题。当你把技能点完三刀一排后,上面的小技能就是根据自己的情况去搭配的技能了,当然这部分我不会偷懒,我把加点选择方法放在后面的技能排列方法内容当中了。

先说BUFF技能,时间停滞,增加技能攻击力不用解释了,这个技能主要的功效就是,你施放完连断技能,如果没有把所有阶段施放完,那么这个技能就一直不会进入CD,除非你打断,这样能够让玩家提前扔技能,进图直接放五阶段。

黑暗释放是新的BUFF技能,没有异界,所以搭配浸夜之余晖最高可以堆到30%的暴击伤害,堪称DNF最低的主动BUFF技能,来,一起哭个弱。

次元融合,如果你最高的是智力,那么力量就会变成跟智力一样的数值,反之也一样,不过有一点需要注意,假设你本身是3000力量,2000智力,次元融合会让智力变成3000,这个时候你使用远古记忆想增加200点智力的结果就是,完全无效,因为你的智力低于力量,所以远古记忆是按照你原本2000智力+远古记忆200智力计算的,所以本身的数值应该是2200点智力,而这个数值依旧没有超过3000点力量的数值,所以你的面板不会有任何改变,还是3000点力量和智力。

暴击率的转换就不用多说了,但是要说一下力量智力增加量,这个不是一个固定数值,你每次增加力量智力,这个技能都会重新计算,比如你通过装备增加了52点智力,但实际穿上可能会59点左右,所以黑暗武士的力量和智力一定会比其他职业高一些的,也正是因为他的力量智力偏高,再加上以后会改版成纯百分比职业,所以DK附魔物攻和魔攻的收益非常高。

接下来的内容就比较高级了,我花了大约4个小时的时间得出了如下结论,视频中的内容就是我测试的过程,看不懂不要紧,听结果就好。

因为次元融合的缘故,所以DK走极限会比走平衡路线伤害更高,所以最好的武器选择是短剑和巨剑,分别是极限的魔攻和极限的物攻,除非武器精通改版。

防具的选择上,最没用的是重甲,因为重甲精通带来的增幅与轻甲一样,但是轻甲多了100点硬直是有实用性的,板甲和轻甲的增幅也相同,唯一的区别是板甲多了10%施放,而轻甲有100点硬直;布甲推荐有技术但是穷的玩家,因为多了50%的施放效果显著。

技能百分比不变,物理魔法的技能百分比保持相同的情况下,测试不同的武器搭配不同的防具精通下,带来的伤害增幅系数。

魔法伤害最高的是短剑搭配轻甲,伤害系数3.12

物理伤害最高的是巨剑搭配轻甲,伤害系数3.13

物理伤害+魔法伤害综合系数最高的搭配,从高到低是 短剑轻甲5.75 短剑板甲5.57 巨剑轻甲5.53

综合分最低的是光剑布甲,只有4.79系数

分享这个系数不代表让大家一定按照最高分数搭配,只是希望大家有一个概念,这个系数的差距不会被改变,也就是说你增加了智力力量,增加了暴击伤害,增加了技能攻击力,这些搭配的差距都不会改变。

只不过板甲能够让你更安逸的刷图,选择SS套的时候不考虑防具精通,更多的是考虑这套SS能带来多少伤害增幅,SS与SS的差距是没办法依靠防具精通来弥补的,不过这个数值能够帮普通玩家更好的选择武器和防具。

至于TP选择上,基本不用考虑了,四个大招全满,然后把鬼影闪点一级,就可以了。

技能分析部分讲解完毕

如何制作一套自己的技能排列

这部分内容是本次视频最后的内容,不仅涵盖了排列组合方法,还融合了很多黑武的细节知识。

技能排列我给它分了三个步骤,加点,排列,优化这三部分。

在加点前告诉大家一个选项,黑暗武士理论上可以4+6,也就是上排有6个输出技能,下排有四个可以打出五阶段的输出技能,就是俗称的4+6,但是4+6用的人比较少,主要原因是DK本身下排技能CD就很短,技能很难出现真空期,再加上怪物不可能站着让你打,所以3+6也就是下排只出现三个五阶段技能是最灵活的搭配,大部分情况下输出与4+6是一样的,但是控制技能却比4+6使用起来更灵活。

好现在我们以3+6的模版加点,选择技能我们要考虑的是,技能伤害,技能形态,CD是这样的一个先后关系。

伤害最高的几个技能就是冥炎三刀这一排技能,除了鬼影闪,往下全部的无色技能,这些技能伤害肯定是最高的,一定要优先考虑。

至此我们先别考虑其它技能,先把这几位爸爸安排入座。

下排有三个可以打五阶段的空位,上排有6个空位,我们点的大无色技能刚好也是9个,不知道是不是巧合。

觉醒超时空碎裂只能放在上牌,幽魂剑不是立即产生伤害的,更多时候是配合爆发的也最好放在上排,剩下的技能中基本CD都是40秒左右,唯独暗炎冥魂波是20多秒的CD,把他放在上排更有利于频率的使用五个豆豆。

剩下六个技能,这个时候就要结合以下自身的装备情况,因为我装备比较差,所以固定伤害的技能比百分比伤害的技能要好用,所以固定伤害的大蹦和不动明王阵就要放在下排去减少CD,以便于这两个高伤害的技能可以频繁使用,同理,在未来版本中,黑暗武士全部技能改成百分比后,考虑的就是要把百分比高的技能放在下排。好,剩下最后四个技能了,这四个技能其实也很好分配,因为只需要决定一件事,把哪个技能放在下排去接受减少CD的洗礼,可以从伤害角度考虑,也可以从技能命中率角度考虑,爆发最好的肯定是大上挑,大家就自行选择吧,不过最不推荐的就是三刀放下排,因为三刀非常不好揉技能,很容易丢伤害,我选择把它放下面,是因为接下来的版本,三刀的伤害最高,我想提前适应。

好了,至此,我们首先把核心输出技能分配完毕,接着是减少下排三个输出技能的CD,这个减少技能CD的机制很好理解,你排列的这个技能的CD是按照排列技能CD的平均值计算的,比如大崩40秒,你在他排列里放一个1.9秒的上挑,那么这个大崩的CD就被平均成了21秒,而正常的排列中,下排的三个输出技能CD都在15秒左右,美滋滋。

按照正常思路,我们为了减少技能CD肯定就是选择CD最短的技能排列,这样的思路没错,只不过排列出来的手感会很差,也就是俗称的无法秒放五阶段技能,经过研究,我把技能排列的规律整理如下。

一阶段长,二阶段短,三阶段快,四阶段的技能被五吃。

翻译一下,第一阶段把后摇长的技能放上来,比如鬼斩,暗影鞭之类的;二阶段短就是指后摇短的技能比如上挑;这样在实战中第一阶段的后摇就会被第二阶段吃掉,而第二阶段因为后摇短所以可以让你立刻施放第三段技能,第三段快其实跟第二段短区别不大,只不过要考虑一些施放速度快,有点伤害的技能了,比如冥光斩,邪影波动剑这些;前三段技能满足这些条件就肯定是秒放了,然后就是四段五段了,四段技能的施放一定要考虑接五段技能的顺手程度,比如怒气接不动明王阵,两个技能施放都是站在怪物中间,这样可以大大节省你的跑位时间,并且把伤害打完整。

至此,我们又需要回到第一步加点上了,我经过慎重考虑,放弃了墓碑,血剑,大吸这种伤害很不错的小无色技能,原因在于一个词组“脱手技能”我说的这些技能无法脱手,施放过程中也无法柔化其它技能,大大降低了DK的机动性,而且这些技能也非常不适合放在下排第四阶段技能上,因为能够秒放五阶段技能有时比你拿四阶段补伤害更重要,所以能够秒放和脱手的三个小技能脱颖而出,鬼印珠,怒气爆发,拔刀,这三个技能要么是可以脱手,要么是施放速度快,对于秒放五阶段影响不大而且可以弥补伤害,所以我把拔刀给了大崩,怒气给了不动冥王,这么一说,是不是发现排列技能的思路特别清晰了啊。

下排剩下的三个空位,就是把DK玩出花的重点了,猛龙对于关键时刻跑位非常重要,我给它一个更短CD的技能让我有更高频率进行位移。

邪光波动阵和鬼影闪是两大控制技能,所以我用剩余的小技能去减少他们的CD,高频率的控制就是这么来的,值得注意的是,二阶段我放的是裂波和抓头这类抓取技能,原因很简单,放完鬼影闪后空放一个裂波,裂波没有抓到怪物,那么鬼影闪就会进入CD状态,方便我下次使用。

技能全部排列完毕,接着我们还是会剩下很多技能点,这些技能点就用来弥补伤害,这里大家就可以自己观察选择,比如怒气,冥光斩这类技能,在被柔化使用的过程中,他们的技能伤害依旧会打出来,那么就把这些不会柔掉伤害的技能点满,就可以达到弥补伤害的目的,技能点完全不会浪费。

至于暴击率精通,大家把次元融合清0,看看你是魔法暴击高还是物理暴击高,如果是魔法暴击高,那么只用点魔法暴击精通就可以了,千万别把两个暴击都点了,没用的。

好了,视频做到这,我说话都说的有点缺氧了,该说的也差不多说完了,总结下来就是:DK的五阶段是目前全职业最高的单技能BUFF倍率,2.5倍!DK的核心输出技能不仅伤害高,CD短到不能想像;平民玩家推荐短剑板甲,不仅伤害分数高,而且比较安逸,至于以后穿哪种防具的SS套,取决于你有哪一套,反正我挺想给DK穿女装的。感谢看到这里的观众,你能耐心看到这里,我相信你绝对能把DK玩好,如果有问题,可以到B站私信我。

最后为DK黑暗武士说句话:不要因为惹还没研究明白DK的玩家,因为一但玩家研究明白DK之后,谁是下水道还真说不定呢。【15秒一个7万百分比的技能,这就是DK】

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